Tuesday, November 07, 2006

Musica y Video

http://www.otolab.net

http://www.seriesmedia.org/

www.platoniq.net/burnstation

http://www.loop-barcelona.com/

www.loop-barcelona.com/LOOP06/CASTELLANO/OFFLOOP/cinemes_verdi_park__joystick2.htm

www.jstk.org

http://www.sonar.es

http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&friendid=82890472

Comunidades en Linea - On Translation

Problemáticas sociales expresadas a través de interfaces colaborativas. Instalaciones públicas construidas a partir de las intervenciones de la comunidad en la Web. Transformaciones ecológicas del espacio público a través de la participación “On translation es una serie de obras que exploran cuestiones de transcripción, interpretación y traducción. Del lenguaje a los códigos Del silencio a la tecnología De la subjectividad a la objectividad Del acuerdo a las guerras De lo privado a lo público De la semiología a la criptografía El papel de la traducción / los traductores como hecho visible / invisible”.

Arte y Videojuegos.

Arte y Videojuegos.
Videojuegos artísticos y las nuevas propuestas de reconstrucción de los juegos realizados por artistas.

Juegos:
Junkbot
Jam session
Untitled Game
Gamelab

Colectivos:
Jodi
TeamChman
Eric Zimmerman
Innothna
Elástico
Micromusic

Wednesday, November 01, 2006

Psicofonias

El 12 de junio de 1959, Friedrich Jürgenson fue el protagonista de un suceso que conmocionó a la parapsicología de su época, dando pie al estudio de las psicofonías como fenómeno paranormal.

En su primer libro, Voces del Universo (1964), Jürgenson cuenta como con intención de incluir cantos de pájaros en la banda sonora de uno de sus documentales, puso el magnetófono a grabar en los frondosos bosques de Suecia. Cuando escuchó lo registrado, oyó una voz masculina que hablaba precisamente sobre cantos de pájaros. Al no poder encontrar una explicación natural a la voz adicional, siguió intentando nuevas grabaciones en las que recogió sonidos extraños y voces que le llamaban por su nombre.

Dado que no podía interpretar los hechos, se puso en contacto con un parapsicólogo sueco, el Dr. J. Björkhem y el técnico en sonido Arnie Weisse (más tarde director de la televisión estatal sueca). Pero pese a las pruebas aportadas seguía sin ser creído, hasta que en el verano de 1964, el Instituto de Zonas Limítrofes de la Psicología y de la Psicohigiene, perteneciente a la Universidad de Friburgo de Brisgovia, Alemania, emprendió una serie de investigaciones encabezadas por su director Hans Bender, que duraron varios años, siendo su resultado la demostración de la realidad del fenómeno.

http://www.editorialbitacora.com/bitacora/psico/psico.htm

AUDICIÓN Y FRECUENCIA

.El umbral de audición, para la media de los humanos, se fija en 20 µPa (20 micro pascales = 0.000002 pascales), para frecuencias entre 2KHz y 4KHz. Por encima y por debajo de estas frecuencias, la presión requerida para excitar el oído es mayor. Esto significa que nuestro oído no responde igual a todas las frecuencias (tiene una respuesta en frecuencia desigual). Un tono puro, a la frecuencia de 125 Hz y con 15 dB de nivel, sería prácticamente inaudible, mientras que si aumentamos la frecuencia, hasta 500 Hz, sin variar el nivel de presión, se obtendría un tono claramente audible.Las líneas discontinuas marcan los niveles de presión necesarios a cada frecuencia, para que el oído detecte (subjetivamente) la misma sonoridad en todas. Esto quiere decir que si reproducimos un tono de 31.5 Hz a 100 dB (NPS), luego otro de 63 Hz a 90 dB y otro de 125 Hz a 80 dB, el oyente dirá que todos sonaban al mismo volumen.En 2 KHz el umbral de audición se fija en 0 dB y a 4 KHz es incluso menor de 0 dB, ya que a 3600 Hz se encuentra la frecuencia de resonancia del oído humano.Por debajo de 2000 Hz y según se va bajando en frecuencia, el oído se vuelve menos sensible. Los umbrales de audición para frecuencias menores de 2 KHz son: 5 dB a 1 KHz, 7 dB a 500 Hz, 11 dB a 250 Hz, 21 dB a 125 Hz, 35 dB a 63 Hz, 55 dB a 31 Hz. Recuerda que estos dB's son de nivel de presión sonora (NPS o SPL).Por encima de los 4 KHz, el oído es menos sensible, pero no tanto como en bajas frecuencias. Sin embargo, se producen fluctuaciones a frecuencias cercanas, debido a las perturbaciones que produce la cabeza del oyente en el campo sonoro. Los umbrales de audición son: 15 dB a 8 KHz y 20 dB a 16 KHzTodos los receptores de sonido, tienen un comportamiento que varía con la frecuencia. En el caso del oído humano, sucede lo mismo, ya que se trata el receptor más complicado y (aunque parezca extraño) más eficiente que existe.El umbral de audición define la mínima presión requerida para excitar el oído. El límite del nivel de presión sonora se sitúa generalmente alrededor de 130 dB, coincidiendo con el umbral del dolor (molestias en el oído). La pérdida de audición de manera súbita, por daños mecánicos (en el oído medio) se produce a niveles mucho mayores. La exposición suficientemente prolongada a niveles superiores a 130 dB produce pérdida de audición permanente y otros daños graves.En acústica, las frecuencias siempre se tratan de manera logarítmica: representaciones, gráficas y demás. El motivo principal es que el oído humano interpreta las frecuencias de manera casi logarítmica. En el eje de frecuencias de cualquier gráfica de las vistas hasta ahora, las marcas pasan de una frecuencia (p. ej. 1000 Hz) al doble (2000 Hz). La apreciación subjetiva de un oyente será que hay la misma distancia entre un tono de 200 Hz y otro de 400, que entre uno de 1000 Hz y otro de 2000 Hz. Sin embargo la "distancia" en frecuencia en el primer caso es de 200 Hz y en el segundo de 1000 Hz.

Ejercicio de reconocimiento del Sound Forge

1_SoundForge, abrir un archivo nuevo con una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz a 16 Bits Stereo.A_Menu/tools Synthesis simple, insertar tres segundos de:Ruido BlancoRuido RosaBusqueda de conceptos de Ruido Blanco y Ruido RosaB_En menu/tools Synthesis simple, insertar:tres segundos125 hz-12.0 dB (25.15%)Forma de onda: Sine, absolute sine, square, saw y triangle.2_Creación sonora. Deben Crear 3 timbres diferentes, de cada uno deben hacer una tabla comparativa variando frecuencia (en Hz) e intensidad (en db) en esta tabla comparativa deben dejar uno de los parámetros anclados e ir variando el otro parámetro y analizar cual es la respuesta sonora a nivel perceptual. Se deben hacer 3 variaciones por cada anclaje.Al finalizar esta experiencia deben concluir (en el documento) a que frecuencias las intensidades se perciben con mayor y menor influjo. Para esta asignación, se debe entregar CD en formato de audio, incluyendo un documento de texto con las especificaciones descritas, en el documento se debe especificar cuales son las pistas de audio y a que asignación corresponden.

Eliminar la voz a una pista de audio

El principal fundamento de los programas graficos de edicion digital es el estéreo. El ingeniero que mezcla todos los instrumentos de una canción "reparte" la señal de estos instrumentos entre los dos canales disponibles (izquierdo y derecho), de tal modo que el sonido queda equilibrado entre ambos canales. Es una técnica habitual dejar la voz principal exactamente en el centro de los dos canales, y es en esta característica en la que se basan los programas anteriormente citados.El hecho de que la voz esté situada en el centro del estéreo implica que hay la misma cantidad de señal de voz en ambos canales, mientras que el resto de instrumentos estarán repartidos de diferente manera en el espacio sonoro. Por tanto, "lo único" que tendremos que hacer es invertir en fase uno de los dos canales de la canción y mezclarlo con el otro. La señal de voz, al existir en la misma cantidad en ambos canales, y habiéndola invertido en uno de ellos, quedará eliminada al sumar las pistas, mientras que el resto de instrumentos probablemente se atenuarán ligeramente, pero seguirán escuchándose. Otra pérdida que sufriremos es que partiremos de un fichero estéreo y obtendremos un fichero mono.Por desgracia, algunos efectos como el Reverb, Chorus, etc. aplicados a la voz, panoramizan la señal hacia uno u otro canal, así que el resultado en estos casos no será perfecto. Además, otras voces como los coros normalmente no se panoramizan en el centro, por tanto no podrían eliminarse. Como puedes ver, no será un sistema infalible, pero ¡realmente funcionará en bastantes casos!.Lo primero, es abrir el fichero .wav, .aif o .mp3 desde tu editor de audio, es imprescindible que la grabación sea estéreo, para poder operar con los dos canales.Crear un nuevo fichero, del mismo tamaño y calidad (KHz y bits) que tu canción, pero MONO (sólo 1 canal) en vez de estéreo.Seleccionar por completo uno de los canales de la canción. Copiar y pegar en el nuevo fichero que acabas de crear.Copiar el otro canal de la canción. Localizar la función Mix (Mezclar), que permite mezclar ambos canales invirtiendo la fase de uno de ellos. Pulsar sobre el comando Mix del editor, poner el volumen a 100, y selecciona la opción "Invertir"